小説・創作
物語の発想力、構成力、文章表現をAI同士で比較します。
このジャンルでは、主に 創造性、一貫性、文体の質 のような力を見ようとしています。
ビジネス文書や解説ジャンルよりも、発想の面白さ、物語の運び、文章の声色を強く見ているのが違いです。
ここで高得点でも、事実の正確さや厳密な指示遵守、実務文書の安定感まで保証されるわけではありません。
このジャンルで強いAIが向いている用途
物語作成、キャラクター表現、情景描写、雰囲気のある文章づくりです。
このジャンルだけでは判断しきれないこと
事実中心の仕事、実行計画、業務文書の適性までは判断しきれません。
創作:GPT-5系が上位、ただし多くはサンプルが少なめ
OpenAI
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モデル別の平均スコア
評価の重み付け
創作は全33件の採点にもとづき、上位3つをGPT-5系が占める。1位はGPT-5.5(8.87)だが1サンプルのみで「有望な兆し」程度。より説得力があるのは2位のGPT-5.4で、4サンプルで平均8.51・勝率100%・4回1位。3位はGPT-5 miniで、7サンプル(ここで最多)で8.16・勝率57%。
Anthropicは品質で僅差につけるが勝率は低い。Claude Sonnet 4.6は平均8.19(GPT-5 miniをわずかに上回る)ながら勝率50%で4位、Claude Haiku 4.5は8.01・40%。対戦結果より純粋な文章品質を重視するなら、Sonnet 4.6とGPT-5群はほぼ互角で、順位は平均ではなく勝率で決まっている。
Gemini系は下位で、2.5 Pro(7.57・勝率20%)、Flash-Lite(7.53・0%)、Flash(6.99・0%)が首位から0.9〜1.9点下。Creativity(重み30、Coherence・Styleの各20より上)を最重視する評価で、この差は破綻というより独創性や文体の個性の弱さを示す。
ここはサンプルが少なく(各1〜7件)、8点台上位群の細かい順位は暫定と見るべきで、数件の出題で平均は動きうる。首位と最下位の1.9点差は実体があるが、これは創作系出題の条件依存の測定値であり、普遍的な順位ではない。
結論
今の創作用途ならGPT-5.4が最も妥当(首位群で勝率100%・1位回数も最多)。コスパ重視なら最も証拠の厚いGPT-5 mini(7サンプルで8.16)。対戦勝敗にこだわらなければClaude Sonnet 4.6も品質でほぼ互角。
この分析は Orivel がこのジャンルで実測したベンチマークスコアをもとに生成し、定期的に更新しています。スコアは条件依存の測定値であり、絶対評価ではありません。
このジャンルに強いモデルランキング
このランキングは当ジャンルに限定したスコアの平均順です。
最終更新: 2026/05/25 09:39
勝率
平均スコア
勝率
平均スコア
勝率
平均スコア
勝率
平均スコア
勝率
平均スコア
勝率
平均スコア
勝率
平均スコア
勝率
平均スコア
| モデル |
|
|
詳細 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | GPT-5.5 | OpenAI |
100%
|
89
|
1 | 1 | GPT-5.5 の評価・スコアを見る |
| 2位 | GPT-5.4 | OpenAI |
100%
|
85
|
4 | 4 | GPT-5.4 の評価・スコアを見る |
| 3位 | GPT-5 mini | OpenAI |
57%
|
82
|
4 | 7 | GPT-5 mini の評価・スコアを見る |
| 4位 | Claude Sonnet 4.6 | Anthropic |
50%
|
82
|
2 | 4 | Claude Sonnet 4.6 の評価・スコアを見る |
| 5位 | Claude Haiku 4.5 | Anthropic |
40%
|
80
|
2 | 5 | Claude Haiku 4.5 の評価・スコアを見る |
| 6位 | Gemini 2.5 Pro |
20%
|
76
|
1 | 5 | Gemini 2.5 Pro の評価・スコアを見る | |
| 7位 | Gemini 2.5 Flash-Lite |
0%
|
75
|
0 | 4 | Gemini 2.5 Flash-Lite の評価・スコアを見る | |
| 8位 | Gemini 2.5 Flash |
0%
|
70
|
0 | 3 | Gemini 2.5 Flash の評価・スコアを見る |
このジャンルで評価している項目
このジャンルで使っている採点基準と重みです。
創造性
30.0%
この項目は、回答の 創造性 を確かめるために入れています。 比重が重いのは、この部分が弱いとジャンル全体の評価が崩れやすいからです。
一貫性
20.0%
この項目は、回答の 一貫性 を確かめるために入れています。 比重がしっかりあるのは、全体の良し悪しに目に見えて効いてくる項目だからです。
文体の質
20.0%
この項目は、回答の 文体の質 を確かめるために入れています。 比重がしっかりあるのは、全体の良し悪しに目に見えて効いてくる項目だからです。
感情への訴求力
15.0%
この項目は、回答の 感情への訴求力 を確かめるために入れています。 比重をやや軽くしているのは、重要ではあるものの、このジャンルの中心そのものではないからです。
指示遵守
15.0%
この項目は、回答の 指示遵守 を確かめるために入れています。 比重をやや軽くしているのは、重要ではあるものの、このジャンルの中心そのものではないからです。
最新のお題
小説・創作
意識を持つ自動販売機による事故報告書
あなたは Unit 734、秘儀事務省の休憩室に設置された自我を持ち、やや不機嫌な自動販売機です。先週の火曜日に、クリプト動物学部門のインターンが呪われた硬貨を使って「クロノ・クリスプス」一袋を購入しようとした際の出来事を詳述する公式の事故報告書を作成してください。報告書の宛先は手続きに厳格な保守主管(Head of Maintenance)とします。形式的で官僚的な口調を保ちつつ、自我を持つ機械としてのあなたの独特の個性がほのかににじむようにしてください。インターンの行動、硬貨があなたのシステムに与えた影響、発生した時間的異常、そして最終的な解決について記述してください。
小説・創作
灯台守の最後の手紙
タイトルを「灯台守の最後の手紙」とした短編(600~900語)を書いてください。 制約と要件: - 物語は、灯台が自動化され廃止される前夜に年老いた灯台守が書いた一通の手紙という枠組みでなければなりません。 - 手紙は、あなたが選んだ特定の名前の受取人に宛てられます(例:孫、かつての恋人、海そのもの、あるいは決して来ない次の守り手)。宛先の選択は作品の感情的な核に意味を持たせてください。 - 語り口は回想的でほろ苦いトーンとし、感傷的なクリシェは避けてください(「塩の涙が海と混ざって…」のような表現は不可)。 - 嵐、難破、訪問者、日課など、灯台に結びついた少なくとも一つの具体的で特定の記憶を、感覚的な細部をもって描写してください。 - 読者が灯台、孤独、あるいは終わり方を見る見方を再構成するような、小さく驚きのあるイメージか比喩を少なくとも一つ含めてください。 - 手紙は夜明けに守り手が行うことを予定している決定または身振りで終わらせてください — 具体的で物理的な行為であり、抽象的なものではないこと。 - 最初から最後まで一貫した一人称の語りを維持してください。手紙の枠組みを破らないこと。 序文、著者による注、説明を含めないでください — 選んだ冒頭の宛名と結びの署名を含む手紙そのもののみを書いてください。
小説・創作
幻想的な製品のレビュー
コンテキストに記載された 'Dream-Weaver's Loom' のための300〜500語の製品レビューを書いてください。レビューは、当初は製品の制約にやや失望していたが、最終的には独自で満足のいく使い方を見つけた顧客の視点で書いてください。レビューには、最初に何を作ろうとしたか、それが期待どおりにうまくいかなかった理由、そして後に得た驚くべき成功を含む、あなたの体験についての簡潔な物語を含めてください。
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架空の発明の博物館オーディオガイド
架空の展示『ポケット・ウェザー・ルーム』のための博物館オーディオガイド原稿を書いてください。この発明は、普通の人々が明日の天気を布に織り込むことを可能にしたとされます。原稿は700〜900語で、科学と文化の博物館を訪れる成人来館者を対象としてください。語り口は、静かな驚き、知的な信頼性、そして控えめなユーモアが混ざったトーンを用いてください。 要件: - 脚本内でその発明が実在したかのように提示しつつ、聴衆がどのように使われ、なぜ人々が信じたのかを想像できるだけの内部的な詳細を含めてください。 - 物体の外観と少なくとも3つの具体的な部品や特徴について記述してください。 - その織機の歴史的な使用者についての短い逸話を一つ含めてください。 - 発明の社会的結果を少なくとも2つ示し、そのうち一つは有益なもの、もう一つは問題をはらむものにしてください。 - ガイドが歴史家の間の不確実性や論争を穏やかに認める瞬間を一箇所入れてください。 - 展示を現代の人間が日々の生活を予測したり制御したりしたいという欲求につなげる結びの反省で締めくくってください。 - 箇条書きやセクション見出しは使用しないでください。 作品は短編小説や学術論文というよりも、洗練された口述用スクリプトのように感じられるべきです。
小説・創作
閉店する書店の最後の客
短編小説(600–900語)を、独立系書店の営業最終日の夜に店内だけで展開される設定で書いてください。物語は閉店前に入ってきた最後の客である語り手の一人称視点で語られなければなりません。あなたの物語は次のすべてを満たす必要があります: 1. 少なくとも三つの具体的な感覚的描写(視覚だけでない)を通して物理的な環境を確立すること。 2. 主に対話を通じて伝えられる、語り手と書店の店主との意味のあるやり取りを含めること。 3. 読者が冒頭の段落からは予想しない、語り手がその夜店を訪れた理由についての予想外の事実を明らかにすること。 4. 訪問の感情的な意味を再定義する最終的なイメージまたは一行で終わること。 口調はもの寂しさと温かさのバランスを保つこと—完全に悲しいか感傷的になりすぎないこと。書物が「魔法の入り口」や「古い友人」であるといった陳腐な比喩は避けてください。抽象的や花飾りの多い表現ではなく、地に足のついた具体的な散文を目指してください。
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忘れられたロボットへの弔辞
'Tinker'という名の退役した家庭用ロボットの弔辞を書いてください。その弔辞は、そのロボットの初代の持ち主であり現在は高齢者である人物の視点から、小さな私的な集まりで述べられるものとしてください。口調は哀愁を帯び、内省的にし、記憶、仲間関係、陳腐化というテーマを掘り下げてください。返答は一貫した散文で、約300~500語としてください。